剑网三天策,入坑要谨慎!
在《剑网三》这个精彩纷呈的武侠世界里,门派众多,各有千秋,今天我要和大家聊聊为什么不建议玩天策这个门派,希望能给各位初入江湖或是打算换门派的侠士一些参考。
从技能机制上来说,天策的技能连贯性较差,天策的核心输出技能往往需要前置技能的铺垫,而且技能释放的节奏感要求较高,要打出一套完整的高伤害连招,就需要精准地把握每个技能的释放时机和衔接顺序,对于一些操作不够熟练或者反应速度不够快的玩家而言,很容易在战斗中手忙脚乱,导致技能释放不流畅,输出大打折扣,不像一些门派,技能简单直接,按几个键就能轻松打出可观的伤害,天策玩家需要花费大量的时间去练习和熟悉技能机制,才能在战斗中发挥出这个门派应有的威力,这对于那些只想轻松体验游戏的玩家来说,无疑是个巨大的挑战。

天策的机动性也存在一定的局限性,虽然天策有突进到目标身边的技能,但是在面对一些机动性较强的对手时,往往显得力不从心,比如遇到藏剑这样可以灵活切换姿态,凭借技能在战场中自由穿梭的门派,天策很难始终将其控制在攻击范围内,而且天策的突进技能是有冷却时间的,一旦冷却时间未到,就只能眼巴巴地看着对手溜走,这在PVP(玩家对战)中是非常致命的,很容易陷入被敌人放风筝的困境,空有一身武艺却难以施展。
生存能力方面,天策虽然有一定的减伤技能和免控技能,但相较于其他一些专业的坦克门派,天策的生存能力并不是那么出色,在团队副本中,如果遇到高难度的BOSS,天策很容易被BOSS的高额伤害瞬间击杀,而且天策的免控技能时间有限,一旦免控时间过去,很容易被敌人控制住,从而无法进行有效的反击,这就要求天策玩家时刻保持高度的注意力,合理运用自己的减伤和免控技能,才能在战斗中存活下来,但对于一些新手玩家来说,很难做到这一点,常常因为技能使用不当而导致频繁死亡。
在团队定位上,天策的地位略显尴尬,在PVP中,天策既不是最强力的输出门派,也不是最专业的坦克门派,在一些大规模的团战中,天策很难像输出门派那样对敌方造成大量的伤害,也不像坦克门派那样能够为主力输出提供稳固的保护,在PVE(玩家对战环境)中,天策虽然可以作为副T拉一些小怪,但在主T位置上,它的表现往往不如一些专业的坦克门派稳定,这就导致天策在团队中的存在感相对较低,有时候甚至会被团队忽略。
从外观和门派氛围来看,天策虽然有帅气的军装外观,但是其门派风格相对比较单一,缺乏一些独特的魅力,与万花的浪漫、七秀的柔美、纯阳的飘逸相比,天策的风格显得有些硬朗和刻板,而且天策的门派剧情和任务也没有给玩家留下特别深刻的印象,很难让玩家产生强烈的归属感和情感共鸣。
《剑网三》中的天策门派虽然有其独特的魅力和优点,但也存在着诸多不足之处,对于那些追求简单操作、高机动性、强大生存能力和独特门派氛围的玩家来说,天策可能并不是一个理想的选择,如果你是一个热爱挑战、愿意花费大量时间去钻研和练习的玩家,那么天策也能给你带来独特的游戏体验,在选择门派时,一定要综合考虑自己的喜好和游戏需求,这样才能在《剑网三》的江湖中找到属于自己的一片天地。





