被冗长且糟糕体验困扰的游戏感受
在游戏的宏大世界中,《刺客信条》系列一直是备受瞩目的存在,它以独特的历史背景、精彩的潜行战斗玩法以及引人入胜的剧情,收获了无数玩家的喜爱,当《刺客信条:英灵殿》横空出世,却在众多玩家心中留下了“又臭又长”的不良印象。
首先来谈谈这个“臭”,游戏最为人诟病的一点便是其剧情设计的混乱与不合理之处。《刺客信条:英灵殿》的故事背景设定在北欧维京人入侵英格兰的时期,本应有着波澜壮阔的史诗感和文化碰撞的精彩,但实际游戏中,剧情的发展却显得拖沓且缺乏连贯性,主角艾沃尔在游戏中的冒险,常常陷入一些无关紧要的支线任务和琐碎的剧情纠葛中,使得主线剧情的推进变得支离破碎,在一些关键的历史事件节点上,游戏没有给予足够的深度挖掘和精彩呈现,反而用大量的日常琐事和重复的任务来填充,让玩家在游戏过程中很难产生强烈的代入感和情感共鸣。

游戏中的角色塑造也存在严重的问题,艾沃尔作为主角,其性格和行为在游戏中缺乏一致性和深度,时而表现得英勇无畏、智慧过人,时而又做出一些让人摸不着头脑的决策,仿佛换了一个人,其他配角更是大多沦为了推动剧情的工具人,缺乏鲜明的个性和独立的故事线,使得整个游戏世界显得空洞乏味,再加上游戏中的部分对话和台词,充满了生硬的翻译腔和逻辑漏洞,严重影响了玩家的游戏体验。
更让玩家难以接受的是游戏的优化问题。《刺客信条:英灵殿》在画面表现上虽然有一定的提升,但在性能方面却表现不佳,在一些大型战斗场景或者复杂地形中,游戏很容易出现卡顿、掉帧的现象,这对于一款强调流畅战斗体验的游戏来说,无疑是致命的缺陷,游戏中还存在着各种莫名其妙的bug,比如角色穿模、任务无法正常完成等情况频繁出现,仿佛在时刻提醒着玩家这款游戏的粗糙和不严谨。
接着说说“长”。《刺客信条:英灵殿》拥有着广阔的游戏地图和海量的任务内容,这本应是游戏的一大亮点,但却成了让玩家倍感疲惫的负担,游戏中的支线任务数量众多,且大多缺乏实质性的创意和趣味性,很多支线任务只是简单的收集、跑腿或者打怪,重复度极高,玩家在完成几个任务后就会感到厌烦,这些支线任务又分散在游戏的各个角落,想要完全忽略它们几乎是不可能的,因为它们与游戏的各种资源和奖励挂钩,这就使得玩家不得不花费大量的时间去完成这些无趣的任务。
主线剧情的流程也过于冗长,游戏中的关卡设计缺乏紧凑感和节奏感,常常需要玩家在庞大的地图中来回奔波,进行一些繁琐的准备工作才能推进主线,主线任务中的战斗环节也常常陷入重复的模式,缺乏变化和挑战性,玩家在经历了长时间的游戏后,很容易产生疲劳和厌倦情绪,想要坚持通关变得异常困难。
游戏中的养成系统也加剧了这种“长”带来的不良体验,为了让角色变得更加强大,玩家需要花费大量的时间去收集资源、升级装备、解锁技能等,这个过程却十分漫长和枯燥,很多玩家在投入了大量时间后,却发现角色的提升并没有带来明显的游戏体验改善。
《刺客信条:英灵殿》虽然有着宏大的游戏框架和丰富的游戏元素,但由于剧情混乱、角色塑造失败、优化不佳以及游戏内容过于冗长重复等问题,让它成为了一款被“又臭又长”所困扰的游戏,曾经那个带给我们无限惊喜和感动的《刺客信条》系列,在《英灵殿》这里似乎迷失了方向,希望后续的作品能够吸取教训,重新找回那份独特的魅力。





